01.01.1970, 03:00 | #1 |
Модераторша
Регистрация: 01.05.2008
Сообщений: 3,559
Спасибо: 23
|
Цифропаровозик
Цифропаровозик. Математическая игра-бродилка для малышей.
Победить в этой веселой игре сможет только тот, кто сумеет правильно решить все примеры на своём пути. Обученеи счету в пределах десяти. Развитие интеллекта, памяти, абстрактного мышления. В комплект входят игры: 1. Мегаполия - это классическая настольная игра, которая обучает торговле недвижимостью. В этой коробке не обычная, а детская монополия, адаптированная для детского понимания экономическая игра с ярким оформлением. Она научит ребенка логически мыслить, разрабатывать стратегию действий, поможет закрепить умение считать и вести переговоры. Игра для 2-6 игроков. ПРАВИЛА К ИГРЕ МЕГАПОЛИЯ ПОДГОТОВКА К ИГРЕ: В игре могут принимать участие от 2 до 6 человек. По всем сторонам игрового поля располагаются 36 разноцветных клеток: «СТАРТ», «ПРИЗ» «ШАНС», «ШТРАФ», «ДОХОД», «ЧЕТ-НЕЧЕТ», «ТЮРЬМА», «ОТДЫХ» и 24 «ФИЛИАЛА». «ФИЛИАЛЫ» объединяются в 8 разных групп. Например, филиал 1,2 и 3 - в группу красного цвета, а вот филиал 19,20 и 21 - в группу желтого цвета, К каждому филиалу прилагается карточка, на которой написан его номер, цена и аренда. Цена - количество денег, на которое можно что-то купить. Аренда - отдать на временное пользование что-то свое за деньги. (Точное определение слов смотрите в бизнес словарике). Перед игрой карточки с номерами филиалов разрежьте и разложите на клетки поля с такими же номерами. Также разрежьте карточки «ШАНС» и соберите их в колоду в центре поля надписью вниз. Банк-хранилище, где находятся все деньги, которые используются в игре. Все выплаты банка проходят через «Банкира». Среди игроков выбирается «Банкир», который является равноправным игроком и должен выполнять важную работу: выдавать, принимать и разменивать деньги, выдавать и забирать карточки. «Банкир» выдает каждому игроку по 15000 денег и по 24 фишечки (квадратики с буквой «Ф»), которые заранее разрезаются. Каждый игрок выбирает себе 1 фишку для игры, которой он будет ходить по игровому полю. Ее ставят на клетку «СТАРТ». Игроки по очереди бросают кубик, где выпавшее количество точек на кубике покажет, кто за кем будет ходить. Фишки игроков по полю должны двигаться только по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ: Игроки поочередно бросают кубик и передвигают свои фишки на такое количество клеток, сколько выпало на кубике. Попав фишкой на клетку с карточкой, игрок может ее купить. Цена указана на карточке и поле, и эту сумму нужно заплатить в банк через «Банкира». Купив филиал, игрок забирает себе карточку и вместо нее кладет на поле свою фишечку «Ф». Эта фишечка будет означать, что клетка (филиал) куплена. Если игрок попал своей фишкой на уже купленный филиал, то он должен оплатить аренду другому игроку, который купил этот филиал. Аренда бывает разной: - Маленькой (желтая строка) - она платится, когда у другого игрока есть только этот один филиал из всей группы. Например, из группы красного цвета куплен филиал 1, но еще не куплены филиалы 2,3. - Средняя (розовая строка) - она платится, когда у другого игрока есть уже два филиала этой группы. Например, из группы синего цвета игрок купил филиал 6 и 4, но еще не купил филиал 5. - Большая (красная строка) - она платится, когда у другого игрока есть все 3 филиала. Если игрок нуждается в деньгах, то он может продать в банк за полцены любую свою карточку или несколько карточек. Как только карточка была продана банку, «Банкир» выкладывают ее на поле. Теперь любой игрок опять может купить эту карточку за полную цену. Проходя сектор «СТАРТ», каждый игрок получает приз от банка -1000 при каждом прохождении круга. Если игрок попадает в сектор «ШТРАФ», то он должен заплатить в банк 500. Если игрок попадает на сектор «ПРИЗ», то он получает от банка 1000. Если игрок попадает в сектор «ДОХОД», он получает от банка 2000. Каждый игрок, попадая на сектор «ШАНС», тянет карточку из колоды и выполняет указанное условие. Попадая в сектор «ТЮРЬМА», игрок пропускает три хода, но при этом имеет возможность в свою очередь бросать кубик. Если на кубике выпадет число «6», то игрок имеет право досрочно выйти из «ТЮРЬМЫ» и продолжить игру. Игрок, который оставался в секторе «ТЮРЬМА» все 3-й хода, может покинуть клетку и продолжить игру, но при этом заплатить штраф банку 1500. Сектор «ОТДЫХ» - это сектор, где игроки, попадая на него, могут отдохнуть. Если игрок попадает в сектор «ЧЕТ-НЕЧЕТ», то правила игры таковы: Игрок делает ставку в размере 1000 и 1 раз бросает кубик. При броске игрок должен сказать вслух «чет» или «нечет», то есть, выпадет четное число или нет. К четным числам относятся такие: 2,4, 6. К нечетным: 1, 3, 5. Если у игрока выпало то, что он загадал, то он получает деньги из банка в размере 2000 (1000 его первоначальная ставка + 1000 подарок банка). Если у игрока выпало другое число, то ставка в размере 1000 достается банку. Игра продолжается до полного банкротства всех игроков, кроме одного - он и является победителем. Если же игра продолжается очень долго и все уже устали, её можно остановить в любой момент и подсчитать все деньги у каждого игрока. Победителем станет тот игрок, чья сумма наличных и вложенных в филиалы денег больше остальных. Игровое поле 39 на 27 см. Карточки: 2 комплекта по 24 шт. Комплект игровых денег и филиалов для игры. 2. Цифропаравозик - настольная математическая игра-бродилка для малышей, которая закрепляет умение складывать и вычитать цифры в пределах 10. Однажды зверята собрались путешествовать. Уложили они в свои рюкзачки вещи, попрощались с папами и мамами и отправились на вокзал. Купили билеты, стоят на перроне ждут и свой поезд. Но поезд им достался необычный, а ЦИФРОПАРОВОЗИК. Чтобы доешь до конечной станции, зверятам математику надо было знать Но наши смельчаки складывать и вычитать уже умели, а потому с радостью отправились в путь. А ты, малыш, присоединишься к путешественникам'? Игра для детей 2-4 лет.Цель игры - первым добраться до «Финиша». Подготовка к игре: Все игроки выбирают себе по 1 фишке и ставят их на кружок с домиком «Старт» на игровом поле. Потом все по очереди бросают кубик, у кого выпало наибольшее число - тот ходит первым, у кого наименьшее - последним. Ход игры: Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов. Вагоны в Цифропаровозике все разноцветные - и это неспроста. Красный вагон - надо выполнить арифметическое действие, получить ответ и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов вперед. Зеленый вагон - надо выполнить арифметическое действие, получить ответ и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов назад. Желтый вагон - пропуск хода. Синий вагон - не надо выполнять никаких дополнительных действий, фишка просто стоит на месте до следующего хода. Интересно, кто первым доедет до «Финиша»? Желаем удачи! Игровое поле 30 см. на 40 см. 3. Домино - это популярная игра, которая развивает наблюдательность, память, логическое мышление. Каждый игрок поочередно выкладывает по одной карточке так, чтобы картинки на прилегающих половинках совпадали. Выигрывает тот, кто первый выложит все карточки. Подробные правила игры внутри коробки. Игра для 2-6 игроков. ПРАВИЛА К ИГРЕ ДОМИНО: Играют от двух до шести человек. Для двух сдают по семь карточек, для трёх или четырёх — по пять, для пяти или шести — по четыре. Остальные остаются в запасе - на «базаре», перевернутые лицом вниз. Игру начинает игрок, у которого есть «дубль шесть» (на двух половинках карточки нарисована одинаковая иллюстрация и 6 точек). Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру с любого другого дубля (5-5, 4-4, 3-3, 2-2,1-1 или 0-0). Если же ни у кого нет дубля, то можно начать с карточки с наибольшим количеством точек (например, 6-5 или др.). Игра идет по часовой стрелке, начиная с игрока, который положил первую карточку. Следующие игроки кладут на стол такую карточку, на которой есть совпадающие точки с одной из половинок на уже выложенной карточке. Например, если на столе лежит карточка 5-4, то к стороне с цифрой 4 можно положить такие карточки: 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5 или 4-6. К стороне 5 можно положить другие карточки: 5-0, 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5 или 5-6. Если подходящих карточек нет у игрока, то нужно «идти на базар» и брать карточки до тех пор, пока не попадется та, которую можно выложить на стол. Если на «базаре» закончились карточки, и у игрока нет подходящей карточки, то он пропускает ход. Игра заканчивается, если один из игроков выложит все свои карточки. Также игра может закончиться, когда на руках ещё есть карточки, но класть уже нечего («рыба»). Тогда победителем является тот, у кого на руках меньше всех карточек. 28 карточек. 6 игральных фишек. Пластмассовый игральный кубик. Правила игры. Серия - мои первые настольные игры. Последний раз редактировалось Девушка; 13.09.2017 в 10:46 |